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職稱計算機論文實用13篇

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職稱計算機論文

篇1

真實、準確的可核實性的成本資料是加強成本核算、成本管理和價格制訂的基礎,確定制劑廠房等建筑物原值、制劑設備折舊以及安裝獨立的水、電、氣表等,是做好制劑成本核算定價工作的第一關。費用歸集步驟與費用分配方法,直接材料費用采用年末加權平均單價乘以實際用量計入成本,這樣在價格上漲或下跌時計算出來的單位成本平均化,分攤較折中;直接工資費用和制造費用,以年為計算周期按單品種制劑年產值占全年制劑產值的比例進行分攤,可避免以批次作價導致的單位成本高低相差較大,有利于制劑價格的穩定。單品種制劑成本核算主要采用品種法,以產品品種為成本計算對象,以年作為計算分攤期限,歸集生產費用。利用醫院的計算機管理系統對制劑成本核算,能方便快捷地實現制劑費用按照品種進行的歸集與分攤。

篇2

(二)教學模式和教學方法落后

在新課標的教學方案中,學生應該是教學的主題,但是,現在很多高職院校中,老師還是一貫采用傳統的教學方式,在課堂上采用滿堂灌的講課方式,一味的將課本上的知識點講解給學生,他們根本無心去理解學生的感受,不去了解學生是否能夠接受,這樣的教學方式只是一味的提升老師的主導地位,弱化學生的主體地位,對于提高學生在機械專業計算機制造課程上的理解毫無幫助。或許有些老師會采用多媒體進行講解課程,但是他們的課件也只是簡單的圖文結合,雖然看似脫離了對板書的死搬硬照,但實際上還是脫離不開對書本的依賴,而且對于學生的理解能力的提升也毫無幫助。

(三)動手實踐的教學環節薄弱

目前,有很多高職院校都會出現這種狀況,他們雖然在機械專業計算機制造課程上做了很多功夫和努力,但是,他們卻忽略了對機械專業的學生的動手能力的培養,在很多高職院校,學生很少有機會參與到計算機制造的實踐課程中去,即使他們有很扎實的基礎知識功底,但是由于實踐能力的缺乏,所以,還是不能成為一個合格的計算機制造的優秀的學生。

(四)教材內容落后

現在,有許多高職院校的教科書跟不上時代的發展,不能發到時展的要求,有很多高職院校的教科書都是直接從本科或者專科院校中照搬過來的,他們不能夠切實根據本校學生的真正需求編寫一套時代特色的教科書,而且他們的教材也不能夠順應市場發展的需求,內容非常陳舊落后,根本不適用于現代社會的教學,滿足不了現代社會對于計算機制造教學的發展要求。

二、提高高職院校機械專業計算機制造課程質量的措施

(一)加強院校師資團隊的建設

高職院校要想高效進行機械專業計算機制造課程的改革,首先最重要的加強其師資團隊的建設。首先,高職院校應該高薪聘請有資歷有能力的老師進行任教,嚴格杜絕沒有能力的老師魚龍混珠,影響院校的教學工作。其次,對于在校的高職教師,學校一定要重視其的進修發展,學校應該利用一切機會去加強對教師的專業能力的培訓,并讓有資歷的老師出國進修,有效提升自身的資歷能力,然后以個體帶動整體來發展計算機制造的課程改革。

(二)改革教學方式

老師一定要重視教學方式的改革,在進行教學時,一定要重視學生在教學過程中的主體地位,一定要注重學生在課堂上的接受能力。在進行講課時,不再進行滿堂灌的教學方式,勇于創新教學方式,在課堂上多采取一些有效的有活氣的教學方式,充分發揮學生在課堂上的主體地位,以提升學生對于機械專業計算機制造的學習興趣,從而更有效的學習計算機制造的相關專業知識。

(三)加強教學過程中的實踐教學

社會越來越需要的是實用型人才,而高職院校的教學宗旨也是培養更多的實用型人才而不是理論性人才,所以在高職院校的教學中,實踐教學應該占有非常重要的比重。在教學方案中,一定要大量的增多對實踐課程的設置,讓學生有更多的機會能夠參與到實踐活動中去,有效的提升學生的實踐能力,培養出更多適應社會發展、市場需求的實用型人才。

篇3

課程的內容要有較高的水平,能夠反映出當代對于科學技術的發展,表現出多媒體時代的特征,注意效益性與整體性、理想化與現代化、社會化與個性化等一些綜合性的因素。課程的體系要具備獨立性與系統性、層次性與連貫性的相互統一,將學生的認知水平以及計算機比較科學的知識結構充分的體現出來。再次,計算機教師應該根據不同的教學方法而采取不同的教學模式以及方法,還要充分的把握“舉例”原則,來提高教學質量。

三、課程設計的三個層次

具體來講,第一層次為計算機文化基礎,也是最基本的層次。這一層次教學的主要目標是使學生掌握計算機軟、硬件技術的基本知識、基本操作技能及互聯網應用能力。一般來說,要求學生了解計算機硬件與軟件基本知識,掌握操作系統基本操作,掌握Office辦公軟件的基本操作與應用,了解并掌握互聯網基本知識與應用等。目前很多高職院校的計算機基礎教學就停留在該層次,無法達到培養復合型人才的目標,需要在此基礎上結合專業特點增加第二層次、第三層次目標。第二層次為計算機應用基礎,這一層次教學的主要任務是進一步培養學生利用計算機獲取信息、分析處理信息和解決問題的意識與能力。教學課程一般為《多媒體技術基礎》、《網頁設計與制作基礎》等,提高專業或領域的計算機實際應用能力,例如掌握制作課件、制作動畫視頻、網頁設計等能力。第三層次為計算機技術基礎,這一層次教學的主要任務是使學生掌握計算機軟、硬件技術的基礎知識、基本思想和基本方法,培養學生用計算機解決本專業領域中問題的能力。教學的課程一般為《C語言》、《VB程序設計》等。這三個層次的劃分不僅體現了循序漸進的教學原則,而且也有利于貫徹“計算機教育三年不斷線”的原則。

四、課程體系要面向職業崗位

根據市場的調研情況,根據崗位的需求,以培養學生的職業能力作為重點,改革課程的內容。通過工作崗位對程序設計員的需求,來確定課程內容。以工作的內容作為一種導向,根據工作任務進行教學設計。將課程在專業課程體系中的定位要做好。抓住特殊的、典型的工作任務對于學生能力、素質以及知識的要求,找出理論與實踐的關系,根據典型的工作任務來設計課程的教學情境以及教學目標。要善于利用單位在錄用人才時對資格證書的要求,在實施課程建設的同時把相關考證的內容嵌入到課程模塊中,這樣不但可以驗證教學的效果,而且也可以調動學生的學習積極性,提高同學們的自主學習能力和市場競爭能力。構建高職課程體系時,應面向相應的職業崗位群,從培養學生全面素質的高度進行必要的整合和重組。將學生應具有的知識、能力素質結構作為課程整合和重組的原則,組建模塊化的課程結構,創造性地構建高職教育的復合型課程體系。

篇4

1.2當今社會對職業技術人才需求多元化的特點

隨著社會的發展,社會分工越來越細,社會對計算機職業技術人才的需求呈現出多樣化的特點,因此,中高職職業技術教育中只有單純籠統的專業已經越來越在當前激烈的社會競爭中缺乏競爭力,學校的部分課程和教學設置不合理,會使畢業生的職業技能不能滿足當前社會發展的需求,就業形勢變得非常嚴峻。在當前大的社會生活環境下,只有綜合全面的發展,鍛煉全方位的素質和能力,才能適應社會發展需求。

1.3中高職學校課程設置系統性和靈活性差,難以適應不同生源的實際需要

我國中等職業學校是由普通高中轉制而來,高職院校則大多是普通中專、成人高校、高等專科學校轉制而來,或者是普通高等院校設置的二級學院,其發展載體的職業性不突出。課程設置突出學科特點,主要圍繞學科特點設置相應的課程,對系統地培養學生職業技能的重視程度遠遠不夠,以及學校之間的壁壘問題,造成中高職院校課程設置出現重復、脫節和系統性差的問題,難以適應社會對多元化人才的需求和不同生源對職業技能實際的需要。

2中高職計算機平面設計課程體系銜接基本原則

2.1滿足學生不同需要

職業技術教育是與社會進步和經濟發展聯系最為密切的教育類型,職場視角下計算機平面設計職業技術教育,知識、技能、素質必須協調發展,不可偏廢。中等職業學校的學生正處于職業形成的重要階段,是個體職業心理發展的一個重要時期。大部分的中等職業學校的學生一般畢業后直接進入職業領域,面臨當今社會激烈的職業競爭,而這時的職業選擇將直接影響他們以后的職業發展。因此,中高職課程體系的銜接,既要考慮到中職生畢業后立即就業的需要,同時還要考慮到一部分中職生繼續學習,進一步拓展和提高自身職業技能的需要。

2.2符合中高職學校自身實際情況

在中高職課程體系銜接的實施過程中,要建立國家課程、地方課程、校本課程三位一體的中職計算機平面設計專業課程體系。首先是國家、教育行政部門專門組織編制和審定統一的課程體系,具有一定的權威性和強制性,主要體現在不同階段的教育性質和培養目標,制定職業教育課程標準等;其次是地方課程,由省一級的教育行政部門或其授權的教育部門依據當地的發展需要而開發的課程,反映職業技術教育的地域特點;校本課程是在實施國家課程和地方課程的前提下,充分利用當地社區和學校的課程資源,根據學校的辦學思想而編制、實施和評價的課程。國家、地方、學校三級主體在課程開發方面的權限和側重點不同,相輔相成、互為補充,共同滿足現代社會對多元化職業技術人才的要求。

2.3中高職之間的區別與聯系

中等職業教育的培養目標是面向生產、服務、技術和管理第一線,以及具有全面素質和綜合職業能力的中初等應用型人才和勞動者,中等職業教育要以職業素質、能力為根本;高職教育則從高等教育的要求出發,在普通高專的思維慣勢下,對中職知識結構的擴展、職業能力的提高和專業技能的提升。中等職業教育和高等職業教育應體現出層次內涵上的差異,在人才培養目標、課程設置、職業技能評價,以及招生制度上體現出中高職教育之間的區別與聯系。

3基于中高職一體化視角下中職平面設計專業課程設置的設想

3.1正確認識中職院校學生的身心發展特點和認知發展規律

對于中等職業學校的學生來說,學生一般為15~18歲,學生尚未形成科學的世界觀,他們的心理狀態還不成熟,在人生觀和價值觀方面具有很強的可塑性。因此中職學校在指定培養目標時,既要與整體目的保持相對一致,又要使中職計算機平面設計專業教學體系保持一定的相對獨立性,既要考慮到中職學生進入高職學習的需要,又要照顧到大部分中職畢業生工作所要求的基本文化與一般技能需求。根據其身心特點把握好職業觀、知識結構、創新能力的培養和激發,為其職業生涯奠定良好的基礎。

3.2建立系統的中高職一體化視角下的中職計算機平面設計專業教學目標體系

解決與高職課程銜接體系,首先應解決好中高職培養目標定位的接軌,中等職業教育和高職教育都屬于職業教育,因而培養目標既具有一致性也具有差別性。其次要體現出層次性特點,中職教育強調的是有一技之長,主要面向設計公司、廣告設計公司、印刷設計公司、品牌設計公司等企業或事業單位,培養掌握平面設計人員所必需的專業知識和實踐技能;而高職的目標定位應該表現培養一線應用型、管理型和高技能型人才,要比中職教育有更深更廣的專業理論,更新更高的技術水平,以及廣泛的適應性,特別是要有更強的綜合素質與創新能力。

3.3建立以職業技能培養為中心的中職計算機平面設計專業課程體系

首先,構建能力本位的課程體系。要打破學科本位的傳統課程開發模式,構建能力本位的模塊式和項目式課程結構體系。針對經濟社會發展對人才的需求和技術領域的實際需要,依據學生個體知識結構、能力結構的不同,根據畢業后可能從事工作的特點,將課程組成:“寬基礎”課程、“厚專業”課程和“活模塊”課程等三大類課程體系,以工作任務為參照點,構建模塊化的課程體系。其次,構建全國統一的職業資格證書體系,如中等職業技術院校的學生要求通過高新技術考試,計算機一級、二級考試,計算機中級操作員考試等。職業能力的對接是中高職一體化的一個重要方面,課程教學要以培養學生職業技術能力為中心,科學設置學生職業技能考評方法與手段,構建全國統一的職業資格證書體系。根據職業分類、標準與鑒定考核要求,確定從初級到高級的能力標準和人才層次結構,實現職業技能的全面對接。再次,按照不同職業對人才職業技能要求層次的不同,制定出職業教育的標準教學單元,并按照程度分為由低到高的不同層次。中等職業技術教育采用較低層次,而高等職業技術教育采用較高層次。課程銜接體現為教材的銜接和教學目標的銜接,根據不同課程的知識和能力結構設計教學單元,使中高職課程的層次分明,考慮中、高職學生的特點,進行統籌管理和宏觀調控。

3.4加強中高職院校之間聯系

首先,課程開發,課程建設必須緊跟企業生產實際,根據中高職計算機平面設計專業各自的培養目標,對于中高職相同的課程,如計算機基礎、廣告設計、速寫與色構、Photoshop制圖、網頁設計、CorelDRAW/Illustrator、Autocad課程等,以中職學校教師為主體,高職學校教師參與進行課程開發;對于高端技能型人才培養所需要的其他課程,以及不同課程在實踐中的聯合應用,如Java程序設計、Photoshop、3dMAX課程、adobaftereffectsCS4實訓項目、數碼攝影及后期特效,由高職學校教師為主題進行開發。在與職業資格證書對接的課程上,中職學校中在從業證和初級證書的課程,高職學校重在中級證書和高級證書的課程。其次,實踐教學,在實行校企合作的基礎上,中高職教育校內實訓基礎可統籌建設和使用,在充分了解企業對人才需求的前提下,實現資源共享,為行業、企業及其他成員學校教職員工培訓和人才培養提供專業服務。建立互聯互通的網絡課程體系,實現學生可在中高職之間進行課程互選,所取得的實踐技能水平評價和學分能互通互認。實訓基地也可以擴大與行業、企業和區域經濟的聯系,實現優勢互補,形成中高職院校、企業合作共贏的利益融合體。

篇5

1.2注重培養學生能力的原則計算機學科基礎知識所包含的知識面廣,內容多,要根據學生的特點,正確地選擇教學內容,選取適當的知識點。不僅要求學生掌握單一的操作和軟件的使用,還要注重各類知識點中的基本概念、基本方法和基本操作,使學生在掌握基本知識和基本技能的基礎上,能觸類旁通,較快地掌握新的機型和新軟件的使用,達到具備自如的使用計算機的能力。

1.3突出課程實踐性的原則計算機應用基礎課程要強調實踐性,離開了操作,整個課程的學習只是紙上談兵,達不到預期的目的和效果。因此,要注重為學生提供上機操作的機會。講授內容和上機操作的課時比例安排要不少于1:1,同時也要注意操作技能的考核。

2先進的教學內容

由于計算機科學本身更新快、發展迅猛,幾年來,計算機學科的知識內容有了很大的變化,由原來的以DOS操作系統為主,轉到了以Windows視窗系列為主的操作系統。多媒體和網絡技術的應用日益廣泛和普及,這就決定了計算機基礎課程建設的動態性,而教學內容又要求相對的穩定性。因此,在教學過程中,結合計算機基礎教學的特點和我校的實際情況及畢業生主要就業去向的行業特色,把非計算機專業的計算機基礎教學分為三個層次,即:計算機文化基礎、計算機技術基礎和計算機應用基礎,每個層次都有其基礎教學內容和目標。為了及時跟上計算機技術日新月異的發展,同時又保持教學課時的穩定性,我們注重處理好教學內容不斷更新與教學過程相對穩定的關系,不斷更新、精選教學內容,兼并、壓縮或者取消重復或陳舊的內容,突出教學的先進性和應用性,使計算機應用基礎課程的建設不斷完善,逐步達到科學、規范的要求。

3完善的教學方法

3.1精講多練的原則精講,就是在教學中避免面面俱到,而是主要講清課程的要點和基礎知識,教會學生學習的方法,更多的具體內容讓學生自學。多練,郎讓學生多上機操作,其目的是從培養學生的的操作技能人手,讓學生多動手、多動腦,提高操作的準確性、迅速性、靈活性和協調性。

3.2注重啟發式教學計算機學科中有些內容比較抽象,不容易被學生接受和理解。為此,我們在教學中巧用生活中的實例,進行形象化比喻,從而很好地解決了這一問題。如在講授文件目錄結構這一節內容時,用一棵樹的枝葉結構來比喻文件目錄結構,并用圖形加以解釋,這樣學生理解起來就相對容易些。又如在講授VisualFoxpro設計應用程序時,可事先設計好一個關于學生檔案演示的軟件,上課時演示給學生看,讓學生自己思考如何設計。啟發式教學方法的好處在于既能激發學生的學習興趣,又能吸引學生聽課時的注意力。

3.3努力堅持學習不斷線的原則計算機基礎知識的學習和應用技能的提高,單憑課堂教學是遠遠不夠的,為此,我們每年均設置多項選修課,供學生根據自己的興趣愛好,繼續計算機課程的學習,以鍛煉學生自主學習的能力。

3.4注重考試改革在考試方面,加強對知識運用能力的考核。評價方式上實行筆試、機試與平時成績相結合的評分體系,做到知識掌握系統化,具有連續性。

3.5交互式教學,增進學生感性認識采用交互式的方法,使學生與教師在課堂上互動起來。比如,在講授計算機網絡應用時。讓學生通過E—Mail方式提交作業,這樣,許多同學的興致特別高,他們不僅僅局限于電子郵件的使用,還與教師交流一些他們自己下載的軟件、文章及網站。通過這種方式不但完成了教學任務,還觸發了學生探索Intemet資源的潛在能力。

4改進的教學手段

篇6

(二)CSCL的特點

1.交互互過程中傳輸的信息是豐富的;交互人數可以變化,可以采用一對一,一對多,多對一,或者多對多的方式;交互的控制權經過設計可以均衡分配;在交互過程中,同步交互或異步交互均可;并且交互過程的信息都是可以記錄保存下來。2.協作性能夠實現信息的共享;通過集體討論、發言實現活動的共享;學習者可以作為組織者,指導者等扮演不同的角色參與協作學習;支持學習者的創造行為;能夠實現對學習過程的控制管理。

(三)CSCL的模式

在CSCL平臺下,開展計算機基礎課程的協作學習過程,通過使用多媒體等工具,將多種信息及學習資源進行整合,學習者是主體,通過各組員之間的交互方式和協作關系不同,將計算機支持的協作學習模式分成了三類,這些模式體現在計算機基礎課程的協作學習的各個環節。1.競爭模式在計算機基礎課程中巧妙的利用學生不服輸的心理,通過刺激強化,促進組內其他成員產生相互促進的競爭模式,從而形成小組內成功的正反饋。如在計算機基礎課程中,對不同學生的作品打分,學生通過成績的競爭,產生正強化,促進積極的競爭,并在接下來的學習過程中,力爭得到優秀。2.合作關系為了完成學習任務,學習者采用相互合作的方法共同完成任務。計算機課程中,通過平臺的小組活動,小組成員協作完成任務,增加小組成員的交流。3.角色扮演在合作和競爭的模式下,小組的成員都是扮演著學習者的身份在學習活動中進行學習,并在小組活動中,轉變角色,從學習者的角色變為教者的角色,換種角度來履行學習活動,每個成員在學習活動中都有一個合理的角色定位。如在計算機基礎課程的協作學習中,小組組長擔任著分配任務,綜合資源等角色,承擔著部分傳統課堂教學活動中教師的角色,在分組活動中起領導作用。教師在協作學習過程中承擔監督和指導的角色,不再是教學活動的主體。

二、設計原則

根據計算機基礎課程的特點,并將黃榮懷教授的CSCL的系統過程作為理論指導,包括學習者特征分析,分組,學習過程和總結評價,明確教學目的,設計CSCL平臺的基本結構。

(一)從計算機基礎課程的實際教學情況出發

CSCL平臺的設計要以滿足計算機基礎課程教學的實際需求為出發點,設計平臺的各個模塊,要在教學過程中實用和適用,在平臺開發前,根據調查學校師生的實際需求情況,開發平臺,并根據調查平臺的使用情況,進一步完善和改進。

(二)明確學習目標,創設情境

根據大學生心理特點和計算機基礎課程的特點,在教學過程中使用符合大學生心理年齡與接受能力的教學方法,使學生在新的教學情境中,激發學習欲望,在平臺中積極主動的思考,與他人互助合作,形成良好的互動關系,完成學習任務。

(三)簡單易用,能夠修改

使用者是大學生,他們對使用計算機都有一定的基礎,每節課程,每學科課程的實際需求是不同的,這就需要平臺是可以修改的,以便適用于計算機基礎課程的教學,并能推廣到其他學科。根據廣大師生的需求和遵循設計原則的情況下,設計CSCL平臺,主要實現的功能有:1.自定義使教師能夠根據學生的學習情況,對平臺的模塊內容隨機的進行調整,更靈活的引導學生積極主動的學習,并根據不同的需求,設計出不同的教學方法。2.分組學習根據學生的學習特征分析,通過后臺軟件處理,將學生的參數作為分組的依據,根據參數的數據采用個性化的分組方式。3.在線討論平臺能對學習的過程內容進行記錄,教師與學生的互動都能給學生帶來反思,并可以根據討論內容進行總結與改正,給學生帶來啟發,產生創新的靈感。學生在協作學習過程中,相互討論,分工,明確學習過程中要達到的學習目標。4.資源共享與挖掘根據學生的計算機基礎能力,提供給學生學習的資源,或提供一些尋找學習資源的方法,讓學生自己發掘可用的學習資源,并且在互助學習的過程中,分享資源。5.作品展示與評價作品完成后,要對每個小組,每個成員所做的努力做出評價,通過全面、多人的評價與建議,激勵學生更加積極主動的參與到協作學習活動中來。

三、系統結構

采用基于瀏覽器/服務器(B/S)的三層體系結構,用戶可以使用瀏覽器訪問協作學習平臺,包括客戶瀏覽器、數據庫系統和應用服務器。無需安裝專用的客戶端,維護及擴展容易,數據保存在MYSQLServer數據庫中,大大提高了數據的訪問速度,如圖1。

四、功能模塊

根據教學、教師和學生的需求分析,設計的CSCL平臺大致分為以下幾個功能模塊:用戶登錄:教師與學生使用不同的登錄方式,學生是使用者,教師是管理者,教師登錄的模塊可以進入后臺進行管理,學生需要有注冊信息才能使用網絡平臺。資源管理及共享模塊:教師可以將本節課程所用到的資料放置到共享模塊,也可以提供其他尋找資料的方法,使學生自己尋找需要的資料并上傳至平臺中與他人共享資源。學生根據需要瀏覽下載資源,或自己發掘資源上傳,教師可以管理平臺中的各類資料、留言、討論等資源,對各種資源進行增添,刪除,修改,提交或瀏覽等操作。分組模塊:在協作學習過程中,根據不同課程的教學,需要分組的情況是不一樣的,提供小組劃分,為協作學習提供支持,并根據不同的情況采用個性化分組、自由結組或隨機分組等方式。小組討論模塊:在協作學習過程中,小組成員通過討論板塊或者網頁版的社會性軟件與其他成員進行在線交流,教師可以管理該板塊,進行回復,添加,刪除,修改等操作,講解新知識,學生可以發表自己的看法,也可以對其他小組的討論進行觀摩并提出建議。作品展示及評價模塊:每個小組將自己的作品通過網絡平臺展示給大家,可以是常見的doc、xls、jpg、bmp、ppt、flv、exe等格式。其他小組可以對該作品進行評價,留言及打分,按照評價量表通過教師評分,小組互評,個人評分進行計分,并且根據打分情況,將優秀作品展示在協作學習平臺的主頁上。系統管理:(1)用戶管理:只有班級成員之間才能進入協作學習的平臺,每個小組成員在登錄前,先要進行實名注冊,并使用昵稱進入到協作學習平臺中,防止學生在使用自由結組的方式分組時,偏向于與自己熟悉的伙伴結組,并在作品評價時,對友好熟悉的小組成員評價過高。教師審核注冊信息,并根據實名制的信息,分析小組成員數據,可以作為個性分組的依據。(2)資源管理:教師可以修改學生提供的各種資源,并且可以根據審查學生提供的各種資源,給學生的注冊賬戶加不同的貢獻分,學生注冊賬戶的等級可以變化,可以在學生自身頁面查詢。通過對學生討論的過程,教師可以在學生陷入困境時提供一定的幫助,并根據留言的內容引導學生的討論,積極主動的學習。(3)分組管理:通過學生的學習能力、個性特征、學習動機等方式,個性化進行量化打分,并根據打分成績進行分組,或者根據教學活動內容的不同,采用隨機分組或自由結組的方式進行分組。(4)系統備份與還原:根據教學情況,定期對平臺的數據進行備份,一旦平臺數據出現問題,還可根據需求還原平臺數據。

五、系統特色

(一)簡單易用

平臺是在調查了教師和學生的需求情況下設計的,所以在計算機課程中,教師只要將一些重要的操作通過演示展示給學生,學生就能掌握使用過程,操作簡單,實用,對于計算機教師,也不用特別的培訓,就能掌握平臺的使用方法。

(二)知識建構

教師可通過對課程文檔的上傳,建構本節課的內容,進行專題知識頁面的編輯,實現對知識的建構。學生通過學習,篩選、整理資源,進行自己本節課的知識建構。

(三)可開發

平臺的各個模塊都不是固定不變的,根據計算機基礎課程的具體要求,可以修改每個板塊或變量,并且根據需求添加或刪除相應的板塊,有利于計算機基礎課程的教學活動的開展。

篇7

看過立體電影的人都知道,當人的雙眼分別接收不同視角拍攝的圖像時便會產生立體感。這是由于人眼長期觀察的習慣造成的。和立體電影原理相同的立體攝影風景照片也很早就已出現。圖1中給出了這種立體照片的示意圖。左、右照片分別是人的雙眼角度上觀察一棱錐體時左右眼看到的圖像(圖2)。左眼看到的是棱錐的頂端向右錯動了一些的圖像,右眼的看到則是棱錐的頂端向左錯動了一些的圖像。如果用一張硬卡片隔開兩張照片(如圖3),@@09A04000.GIF;圖1@@

@@09A04001.GIF;圖2@@

@@09A04002.GIF;圖3雙眼分別看兩張畫,會看到一個立體的棱錐體。這種立體照片的觀察方法在測繪學中也早已采用。

但是,目前的三維立體畫在形式上與這些很不相同。它是怎樣在同一張畫面上呈現立體的呢?首先,分析一下人們是怎樣從這些立體畫中看出“立體形體”的。從前面所說的可以知道,人眼要得到立體感,雙眼必須有視差,即雙眼看到的圖像應該有差異。人們在看立體畫時,都有“恍惚”一下的過程。在這過程中,雙眼的視中心發生了錯動(如圖4)。這樣@@09A04003.GIF;圖4左眼看到的是畫面的“偏左像”,右眼看到的是畫面的“偏右像”。@@只要“偏左像”和“偏右像”的內容相當于圖1的左、右照片,雙眼就會感到立體形體。那么,能否把圖1的左、右照片分別當做“偏左像”和“偏右像”,簡單重疊來得到立體畫呢?

顯然不行。能夠合成立體畫的“偏左像”和“偏右像”是要滿足一定條件的。

如果圖5中表現的棱錐體的表面上有圖案的話,

@@09A04004.GIF;圖5像素a和像素a''''應該具有相同的顏色,因為它們是從不同視角觀察的@@同一個實體點。像素b和像素b''''、像素c和像素c''''的情況與此相同。把兩幅畫分別當作“偏左圖”和“偏右圖”,部分重疊成為同一畫面時,在新的畫面上這種關系仍應該表現為a=a'''',b=b'''',c=c''''(如圖6)。但這時應該注意到,在這張合成

@@09A04005.GIF;圖6畫面上,點a''''既是“偏右圖”上的點a'''',又是“偏左圖”上的點b。而@@一張畫面上相同坐標點的像素只可能是一種顏色,因此,產生了新的像素關系a''''=b。另外,點a既是“偏左圖”上的點a,又是“偏右圖”上的點c'''',所以,a=c''''。以此類推,點b''''和點c也有類似的情況。因此出現了新的關系表示式,...''''=c=c''''=a=a''''=b=b''''=...。這就構成了立體畫面上像素必須要滿足的條件:“等顏色像素鏈”。立體畫上的所有點都從屬于某一條“等顏色像素鏈”。這就是所有立體畫圖案都呈現出某種程度上的水平周期性的原因。

因此,對于任意立體形狀,只要構造出相應的這種“等像素鏈”,并按其規律充填圖案即可得到立體畫。但是正如前面所述,由于這種“等像素鏈”條件的約束,人們雖然可以隨意構造出各種形體的立體畫,但其立體形體的表面圖案是不能完全隨人意愿的。

二、制作立體畫的計算機程序

由于人的雙眼的水平性,以上的“等像素鏈”只按水平方向分布,與垂直方向無關。因此,在程序中,各個像素行的處理過程是相互獨立的。制作立體畫的程序主結構圖如圖7。

@@09A04006.GIF;圖7制作立體畫的程序主結構圖在以上結構圖中,關鍵是如何建立“等@@像素鏈”。具體的處理如下。對于立體形體上的每一個點,首先求出該點在“偏左圖”和“偏右圖”上的坐標。以圖1中的棱錐頂點為例,實際上其X坐標是在中心點,但由于雙眼的位置并不在其正上方,頂點在“偏左圖”上向右位移,在“偏右圖”上向左位移,而且其位移值的大小顯然與其高度有關,即該點坐標越高位移值就越大。a,b,c等點也都有這些位移。在求出一個點在“偏左圖”和“偏右圖”上的坐標后,再算出在合成圖(如圖6)上的對應坐標

,以建立“等像素”關系,如a=a''''。當立體形體的一個水平剖面上的全部點經過以上處理后,合成圖的各條“等像素鏈”關系也就自然形成了。

另外,由于有可能出現高點遮蓋低點的情況,“等像素鏈”的構造應該從低點到高點逐層進行,高點的“等像素”關系將替代低點的“等像素”關系。這也是程序主結構圖中“首先,對于沒有任何形體存在的背景平面構造‘等像素鏈’”的原因。

下面給出了根據以上結構圖用C語言編寫的源程序。程序中,每一個坐標點對應一個結構型數據,它包含“前像素”、“后像素”兩個指針。“前像素”指針指向該坐標點作為“偏右圖”上的一點,在“偏左圖”所對應的點的坐標。“后像素”指針指向該坐標點作為“偏左圖”上的一點,在“偏右圖”所對應的點的坐標。程序中,“立體形體水平剖面的高低坐標數據”、“原始圖案素材”和輸出的“立體畫”的文件格式都是采用了Windows3.1的Pbrush產生的BMP圖形文件格式。圖幅大小要求都是640×400,用16種顏色方式。其中,立體形體上各點的高低坐標用圖形文件中的顏色值表示,因此該圖形文件的圖形與帶顏色的等高線圖安全相同。通常情況下,在16色的BMP文件中顏色值從小到大的順序為:黑色、暗紅色、暗綠色、暗黃色、暗藍色、暗紫色、暗青色、暗灰色、灰色、明紅色、明綠色、明黃色、明藍色、明紫色、明青色、白色。本程序采用最簡單的“圖案充填”方案,即各條“鏈”上的像素點皆采用該“鏈”上的第一個像素的顏色。程序中的常數EYE-SPACE表示“偏左圖”和“偏右圖”之間的偏差,BO-DOT是表明“鏈”的首或尾的指針標志。

該程序寄生在Windows3.1中的Pbrush軟件上。借助于它來構筑立體形體(即立體形體水平剖面高低坐標數據文件圖8),設計原始圖案(圖9)。程序運行后,逐行輸入并處理以上兩個文件中的圖形,然后輸出立體畫結果文件(圖10)。最后,用Pbrush來觀賞立體畫result.bmp。當然,要設計出令人賞心悅目的立體畫,必須在立體形體和圖案素材的選擇和搭配上做到天衣無縫,獨具匠心。

@@09A04007.GIF;圖8@@

@@09A04008.GIF;圖9@@

@@09A04009.GIF;圖10程序清單@@

/*--from1995.4.19--to1995.5.18----*/include<stdio.h>

#defineCOMPRESSION0

#defineSIZE-OF-BITMAPFILEHEADER14

#defineSIZE-OF-BITMAPINFOHEADER40

#defineSIZE-OF-RGBQUAD4

#definePIXEL-DATE-OFFSET14+40+4*16

/*SIZE-OF-BITMAPFILEHEADER+SIZE-OF-BITMAPINFOHEADER+BITS-PER-PIXEL

*NUM-COLOR*/

#defineNUM-COLOR16

#defineNUM-LINE400

#defineWIDTH640

#defineBITS-PER-PIXEL4

#definePIXEL-PER-BYTE2/*8/BITS-PER-PIXEL*/

#defineBYTE-PER-LINE320/*((WIDTH*BITS-PER-PIXEL-1)/32+1)*4*/

#defineNO-DOTWIDTH+1

#defineEYE-SPACE128

struct{

unsigndecharcolor;

unsignedintpri-x;

unsignedintnxt-x;

}dot[WIDTH];

main()

{

structtagBITMAPFILEHEADER{

unsignedcharbfType1,bfType2;/*alwaysequalto''''BM''''*/

unsignedlongintbfSize;/*sizeoffile*/

unsignedintbfReserved1,bfReserved2;/*settozero*/

unsigedlongintbfoffits;/*byteoffsetfromBITMAPFILEHEADERtobitmapp

ixel

datainthefile*/

}BITMAPFILEHEADER;

structtagBITMAPINFOHEADER{

unsignedlongintbiSize,/*sizeofBITMAPINFOHEADER*/

biWidth;/*widthinpixelsbiHeight;/*heightinpixels*/

unsignedintbiPlanes,/*always1*/

biBitCount;/*colorbitsperpixelmustbe1,4,8or24*/

unsignedlongintbiCompression,/*BI-RGB,BI-RLE8or4*/

biSizeImage,/*totalbytesinimage*/

biXPelsPerMeter,/*0,oropt,hres.*/

biYPelsPerMeter,/*0,oropt,hres.*/

biClrUsed,/*normally0,cansetalowerno.colorsthanbiBitCount*/

biClrImportant;/*normally0*/

}BITMAPINFOHEADER;

structtagRGBQUAD{

unsignedcharrgbBlue,/*blueintensity,0-255*/

rgbGreen,/*greenintensity,0-255*/

rgbRed,/*redintensity,0-255*/

rgbReserved;/*reserved,settoZero*/

}RGBQUAD[NUM-COLOR];

char*fn-layer="layer.bmp";

char*fn-org="origin.bmp";

char*fn-result="result.bmp";

FILE*flayer,*fOrigin,*fResult;

unsignedchartmp-byte1,tmp-byte2;

unsignedintline,i-byte,i-pixel,x;

unsignedintlayer;

intleft-x,right-x;tmp-x;

unsignedlongintcur-offset;

unsignedcharh[WIDTH],org-color[WIDTH];

puts("---WINTRICK---");

puts("---byLiJisong---");

if((fLayer=fopen(fn-layer,"rb"))!=NULL){

fread(&BITMAPFILEHEADER,SIZE-OF-BITMAPFILEHADER,1,fLayer);

fread(&BITMAPINFOHEADER,SIZE-OF-BITMAPINFOHEADER,1,fLayer);

if(BITMAPFILEHEADER.bfType1==''''B''''&&BITMAPFILEHEADER.bfType2==''''M''''

&&BITMAPINFOHEADER.biWidth==WIDTH&&BITMAPINFOHEADER.biHeight==NUM-

LINE

&&BITMAPINFOHEADER.biBitCount==BITS-PER-PIXEL

&&BITMAPINFOHEADER.biCompression==COMPRESSION)

fread(RGBQUAD,SIZE-OF-RGBQUAD,NUM-COLOR,fLayer);

else{

fclose(fLayer);

printf("File%sisnotfitforthisprogram!/n",fn-layer);

getch();

exit(1);

}

}

else{

printf("File%sdoesnotexist!/n",fn-layer);

getch();

exit(2);

}

if((fOrigin=fopen(fn-org,"rb"))!=NULL){

fread(&BITMAPFILEHEADER,SIZE-OF-BITMAPFILEHEADER,1,fOrigin);

fread(&BITMAPINFOHEADER,SIZE-OF-BITMAPINFOHEADER,1,fOrigin);

if(BITMAPFILEHEADER.bfType1==''''B''''&&BITMAPFILEHEADER.bfType2==''''M''''

&&BITMAPINFOHEADER.biWidth==WIDTH&&BITMAPINFOHDADER.biHeight==NUM-LINE

&&BITMAPINFOHEADER.biBitCount==BITS-PER-PIXEL

&&BITMAPINFOHEADER.biCompression==COMPRESSION)

fread(RGBQUAD,SIZE-OF-RGBQUAD,NUM-COLOR,fOrigin);

else{

fclose(fOrigin);

printf("File%sisnotfitforthisprogram!/n",fn-org);

getch();

exit(3);

}

}

else{

printf("File%sdoesnotexist!/n",fn-org);

getch();

exit(4);

}

if((fResult=fopen(fn-result,"wb"))!=NULL){

fwrite(&BITMAPFILEHEADER,SIZE-OF-BITMAPFILEHEADER,1,fResult);

fwrite(&BITMAPINFOHIADER,SIZE-OF-BITMAPINFOHEADER,1,fResult);

fwrite(RGBQUAD,SIZE-OF-RGBQUAD,NUM-COLOR,fResult);

}

else{

printf("File%sopenerror!/n",fn-result);

getch();

exit(5);

}

for(line=0;line<NUM-LINE;line++){

printf("line=%d/n",line);

cur-offset=(unsignedlongint)PIXEL-DATA-OFFSET+(unsignedlongint)BYTE-

PER-LINE*line;

fseek(fLayer,cur-offset,SEEK-SET);

fseek(fOrigin,cur-offset,SEEK-SET);

for(i-byte=0;i-byte<BYTE-PER-LINE;i-byte++){

fread(&tmp-byte1,1,1,fLayer);

fread(&tmp-byte2,1,1,fOrigin);

for(i-pixel=0;i-pixel<PIXEL-PER-BYTE;i-pixel++){

x=i-byte*PIXEL-PER-BYTE+i-pixel;

if(x<WIDTH){

h[x]=(unsignedchar)(tmp-byte1<<(BITS-PER-PIXEL*i-pixel)

)/((unsignedchar)0x80>>(BITS-PER-PIXEL-1));

org-color[x]=(unsignedchar)(tmp-byte2<<(BITS-PER-PIXEL*i-pixel))

/((unsignedchar)0x80>>(BITS-PER-PIXEL-1));

}

}}

for(x=0;x<WIDTH;x++){

dot[x].color=0;

dot[x].nxt-x=NO-DOT;

dot[x].pri-x=NO-DOT;

if((x+EYE-SPACE)<WIDTH)dot[x].nxt-x=x+EYE-SPACE;

if((signed)x-EYE-SPACE)>=0)dot[x].pri-x=x-EYE-SPACE;

}

for(layer=1;layer<NUM-COLOR;layer++)

for(x=0;x<WIDTH;x++){

left-x=x-EYE-SPACE/2+(layer/2);

right-x=x+EYE-SPACE/2-((layer+1)/2);

if((h[x]==layer)&&(left-x>=0)&&(rignt-x<WIDTH)){

if(dot[left-x].nxt-x!=NO-DOT)dot[dot[left-x].nxt-x].pri-x=NO

-DOT;

dot[left-x].nxt-x=right-x;

if(dot[right-x].pri-x!=NO-DOT)dot[dot[right-x].nxt-x].nxt-x=

NO-DOT;

dot[right-x].pri-x=left-x;

}

}

for(x=0;x<WIDTH;x++){

if(dot[x].pri-x==NO-DOT){

dot[x].color=org-color[x];

tmp-x=x;

while(dot[tmp-x].nxt-x!=NO-DOT){

tmp-x=dot[tmp-x].nxt-x;

dot[tmp-x].color=org-color[x];

}

}

}

fseek(fResult,cur-offset,SEEK-SET);

for(i-byte=0;i-byte<BYTE-PER-LINE;i-byte++){

tmp-bytel=0;

for(i-pixel=0;i-pixel<PIXEL-PER-BYTE;i-pixel++){

x=i-byte*PIXEL-PER-BYTE+i-pixel;

if(x<WIDTH)

tmp-byte1=(unsignedchar)(tmp-byte1<<(BITS-PER-PIXEL*i

-pixel))+dot[x].color;

}

fwirte(&tmp-byte1,1,1,fResult);

}

}

fclose(fLayer);fclose(fOrigin);fclose(fResult);

篇8

“興趣是最好的老師”,由于現在的計算機各種軟件,大多以圖標方式和鼠標操作為主,其操作直觀、便捷,這些軟件的應用與操作在黑板上是無法向學生講解明白的,我們可以通過合理使用直觀性教學原則、采用先進的工具,建設較為現代化的多媒體教室,利用大屏幕投影進行直觀教學,編制多媒體教學課件和演示程序,化抽象為直觀,使原本比較枯燥抽象的教學內容,變得生動活潑,消除學生的畏難情緒,激發學生的學習興趣,強化教學效果。也就是說,現在計算機的許多課程,應該以:“演示+操作+講解”的新的授課方法進行講授,而傳統那種“板書+講解”的授課方法必須要淘汰。

二、精選合適教材,加強校本研究

由于信息技術發展速度快,而教材更新速度相對遲緩,而計算機代用教材在書店里又五花八門,系統性不強,因此我們在教材選用上應十分慎重,要進行充分甄別,選擇內容新、適用性強、淺顯易懂的教材對于保障學生的學習效果非常重要。

有了好的教材,對不同專業的學生授課內容也要進行調整,應以實用為原則,對日常工作和學習中需要且經常使用的知識和技能重點介紹,著重講解。如:操作系統中中文系統、常見的文件類型及其基本操作的使用是最重要的,應該重點介紹。對于網絡方面局域網和因特網已經成為現代“計算環境”必不可少的部分,掌握這方面的知識對正確使用和簡單維護非常必要,需要讓學生理解掌握。平時要加強校本研究,對教材內容的調整和校本教材的開發十分有益。

三、加強實踐環節教學,提高學生動手能力

1.精練習題、強化基礎。習題的作用在于幫助學生深入理解教材內容,鞏固基本概念,是檢查對授課內容理解和掌握程度的重要手段,是掌握實際技能的基本訓練。根據各章節的具體內容,精選習題,促使學生加深對各章節主要概念、方法、結構等的理解。為充分發揮習題的作用,及時指出作業中存在的問題,對普遍性問題集中講解,對個別性問題單獨輔導,對學生寫的優秀作業加以表揚。我們還建立了“網上輔助教學環境”便于學生進行自學、練習、同學間交流、向教師提問、考試等。

2.強化基礎實驗指導、提高實踐技能。上機實踐不僅能進一步提高學生靈活運用課程知識的能力,而且使學生在編程、上機操作、程序調試與正確性驗證等基本技能方面受到嚴格訓練。

3.強化課程設計、提升學生綜合解題能力。我們對數據結構、操作系統、匯編語言程序設計等課程設計了一套完整的課程設計實踐教學大綱,為學生的課程設計提供指導。規范課程設計報告,按照軟件工程的要求,從需求分析、總體設計、詳細設計、調試分析、用戶使用說明,測試結果等幾個方面組織文檔,要求學生盡量采用軟件工程的思想,如:模塊化、信息隱蔽、局部化和模塊獨立等來實現程序。選擇一些簡化的實際問題作為課程設計的題目,將學生分組(每組4~5人),給兩周的時間去完成課程設計任務。要求同組學生在問題分析階段和模塊設計階段分工合作、集體討論,但最后的編碼獨立編寫。最后每個學生都要進行面試,提交課程設計報告,學生必須能夠清楚地介紹設計思路、主要技術手段并回答與題目相關的問題,并且程序通過程序測試才能算完成了課程設計。四、加強教學過程監控檢查、建立健全考核評價體系

篇9

2.轉變觀念,重視勘測專業的計算機應用工作

篇10

1.2與學生興趣熱點出現偏向

中職學生的年齡一般為15~18歲,屬于青年初期,是身心發展最迅速、最旺盛、最關鍵的時期,也是各年齡發展階段的最佳時期,又稱為人生的黃金時代。這個階段的學生興趣熱點非常年輕化,比如喜歡游戲,尤其是過關升級類游戲,渴望在虛擬世界里提前獲得成功的體驗;比如喜歡形象性、應用型、生活型知識,因此我們的案例應該符合貼近學生、貼近生活、貼近實際的“三貼近”原則。如對“C語言程序設計”的案例教學,只是選一些數學內容作為案例,會與學生的興趣點出現偏差,難以激發學生的學習興趣,他們只會被動地接受,而不能主動接納,這與教學的初衷背道而馳。

2從模仿到創新:案例教學三步曲

從模仿到創新是一個循序漸進的認知過程,也是案例教學法計算機專業課程中實施的三個主要層次:完全模仿案例、變通知識案例、思維創造案例。

2.1基本案例—從完全模仿中完成知識的積累

人的一生都在學習和模仿,這是人最基礎也是最重要的認知規律。對熟練掌握一個陌生的知識或一項生疏的技能,第一步就是模仿,以完成必備知識的原始積累。通過觀察、選擇、模仿成熟案例,在模仿中吸取知識,培養提高自身的技能,即“看中學”積累階段。學習積累是模仿創新中的核心,也是創新得以實現的重要基礎。這樣可以達到時間短、效率高的教學效果。計算機專業課程在選擇完全模仿案例時,要選擇那些便于學生模仿的案例,這需要教師在案例的選編上,要遵循以下幾個原則。首先是“生活化”原則。這樣的案例有利于貼近學生生活,引起學生共鳴,提高關注度。比如學習“Photoshop圖像處理”時,選擇生活中常見的電影海報、熱點電視節目海報、飲料、食品廣告等案例,這些案例在現實生活中運用廣泛、隨處可見,學生接觸后感到親切熟悉,認同感十足,同時案例比較有實用性。

其次是“短而精”原則。中職學生普遍缺少足夠的耐心,對于一個知識點,不愿花長時間去實踐,因此用于模仿的案例必須短小精悍,對于一節45分鐘的課程,學生模仿所花的時間不能超過25分鐘,一個案例中的知識點不能超過兩個,最好是一個。如“網絡技術”中“雙絞線制作”采用案例教學時,案例就是教師示范加視頻教學,讓學生在15~25分鐘內學會水晶頭的制作,并重復練習,而水晶頭的兩種接法則不適宜一同教學。最后是“易展現”原則。中職學生大多數是經過中考落選普高的學生,心理早已蒙上了一層失敗的陰影,他們需要認同感,更需要獲得成功的體驗。因此,計算機專業課程在完全模仿的階段時選擇的案例一定要利于展示,每一節課都能讓學生看到自己的成果,都能體驗到成功的快樂。如對于“網頁設計與制作”中的SQL內容,如果展現的是含有SQL語句或者ASP語句的網頁代碼,學生之間不容易相互交流與對比;如果展現的是語句執行生成的頁面,展現的內容更加形象,學生更容易獲得成就感。根據以上三個原則選擇和編創出來的案例更能滿足學生初步學習的要求,通過完全模仿快速完成知識的積累。

2.2復雜案例—從知識變通中完成技巧的領會

在完全模仿案例教學的過程中,學生掌握了一定的知識,但依然處于“知其然不知其所以然”的階段。為了讓學生領會、掌握知識應用的技巧,需要通過多個新案例來組織教學,但這類案例難度的跨度不宜過大,要盡可能通過已學知識的變通來形成新的案例。

(1)變通素材、參數。對于單一知識點、固定模式內容的案例,可以通過改變案例中的素材和參數來形成新案例,這類案例應用的方法不變,可以由一個案例派生出多個案例,但萬變不離其宗,主要是為了幫助學生完成掌握結構、訓練技巧,增加熟練程度。如在“Photoshop圖像處理”中關于配色的教學,在初步教學的案例中學生已經掌握圖片色彩三要素的調整方法,在新的案例中,讓學生對同一張風景照片分別配色成紅、橙、黃、綠、藍、紫、白、黑、銀、金等不同的色調,通過課堂展現后,學生會對比出冷暖色調、亮暗色調,并能根據主題選擇不同的色調。這樣,通過改變案例中的一個參數,學生既掌握了改變色調的方法,更學會了根據不同主題選擇色調。再如“Flas技術”課程中關于形狀變形的動畫案例,初步案例時將正方形變成圓形,在新的案例中,改變原有的素材,將圖形變通為“公雞”和“山羊”,兩種動物之間的變形既增加了案例的趣味性,同時也讓學生掌握了形狀變形“控制點”應用的核心技巧。

(2)變通環境、結構。對于有些技能實訓型課程,技巧的掌握更加依賴于多種不同案例的訓練,我們可以通過變通初步案例中設置的工作環境、硬件平臺結構等方面來實現。這樣既可以節約實驗實訓的準備時間,又增加了新案例的應用。BIOS設置是“計算機組裝與維修”的重要知識點,在初步案例中,學生已經學會了聯想電腦PhoenixBIOS的進入與修改方式,為了擴大學生知識面,我們需要準備多種不同案例來幫助學生掌握BIOS設置修改的技巧,因此可以通過變通原有案例中的環境—不同品牌電腦、不同類型主板,形成多個案例供學生實訓。“計算機網絡技術”中交換機的配置是重要實訓內容,如學生已經通過初步案例掌握兩臺交換機的VLAN劃分、端口劃分、鏈路聚合等知識,通過變通案例的硬件結構,將兩臺交換機變成三臺,將24換機變成16換機形成新的教學案例,既沒有增加案例的難度,又通過不同案例的訓練掌握了交換機配置的技巧。

(3)變通途徑、方法。對于一些計算機專業課程的教學案例,可以通過變通途徑和方法來形成新的案例,這些案例中實現的途徑、運用的方法原理相同,目的一致,可以幫助學生掌握方法運用的技巧,提高教學效率。如“計算機組裝與維修”中采用Ghost安裝操作系統是中職計算機專業的必備實訓技能,在原有案例中學生已經學會光盤版的系統安裝,通過變通安裝的途徑,分別采用硬盤Ghost、U盤Ghost等方法形成新的教學案例,這與原有案例的途徑不同,但原理相同,難度跨越不大,學生可以掌握更多的系統安裝方法。再如在“影視后期處理”中利用AE實現摳像技術是重要實訓內容,學生在先前案例中掌握了用ColorKey線性顏色鍵控工具進行摳像的方法,在此基礎上,變通實現摳像的方法(如用Extract抽取鍵控、ColorRange顏色范圍鍵控、SpillSuppressor溢出控制等)生成新的案例來幫助學生掌握摳像的技能。

2.3創新案例—從技巧應用中完成思維的創新

案例教學的最終目的是在通過知識累積、技巧掌握兩輪案例的模仿訓練中實現超越,用新穎、實用、高效的思維來創造新的案例,甚至成為別人研究的經典案例,這是案例教學實施的最高層級。在這個階段教師選擇案例時沒有定式,而是像客戶一樣提出要求和目標,讓學生根據已有的知識儲備和技巧,迸發出思想的火花,產生創新的思維,用新的方法、新的理念、新的內容完成案例實踐。教師只需要提供案例實現過程中所需要的各項條件。如“Photoshop圖像處理”中關于海報設計的教學內容,經過前面兩次完整案例作品的學習與制作,學生已掌握了海報制作的基本技巧,在最后一個案例的教學中給學生布置創作自己個性作品的任務。教師給出“校園禁煙”的主題,讓學生獨立或小組合作完成從圖片的選擇、整理到海報制作的整個過程,教師給學生提供自主學習的各種條件,如Adobe官方網站、圖像處理論壇等資源型自主學習空間,學生自主創作的方法更多,空間更廣,水平隨之上升得更高。這一案例的采用大大提高了學生的各項操作技能、創作能力,同時培養了學生的自主學習能力、審美能力。這些案例整理后可以通過編輯成冊、專題展覽等方式來展示,提高學生成就感。再如,許多威客網站(如豬八戒網)會有許多關于計算機作品制作的需求,從網站的設計制作到動畫的創作,從工業產品設計到企業整套VI設計,學生可以利用這些案例的訓練來提高計算機專業的實戰水平。還可以幾名學生小組合作,組成設計團隊,積極參與威客的工作,增加成功的幾率,提高團隊設計的美譽度。

篇11

提出問題:開門見山,可以“針對XXX問題,”作為開頭; 提出方法:在問題后可接“提出了XXX方法/算法/方案”; 簡要介紹提出的方案:可以“首先,利用XXX做了什么;然后,借助于XXX做了什么;最后通過使用XXX做了什么。”形式描述; 給出結論:可以“在XXX數據集上的實驗驗證了提出方法的有效性性,實驗結果表明,相比其它幾種較為先進的XXX算法,提出算法取得了更好的XXX效果。”形式描述。 注:1、200至300字為宜;2、盡量避免知識的介紹。

二、英文摘要

使用一般現在時; 盡量使用被動語態; 避免太長的句子。

三、引言

目的意義:第一段給出該研究的目的意義,主要想解決的問題; 國內外研究現狀:根據參考文獻描述目前國內外的研究現狀,并分析各文獻中方法的優劣之處; 方法+結論+貢獻:針對前面的分析,提出方法,簡要介紹,并給出最終結論及本文的貢獻。 注:1、“目的意義”和“方法+結論+貢獻”避免啰嗦,“國內外研究現狀”可稍微多寫點;2、盡量在引言中將所有參考文獻都引用。

四、相關技術 介紹1至3個與本文提出方法有聯系的知識點,比如,本文提出的是粒子群優化算法和遺傳算法的混合算法,那相關知識部分的結構可以為:1、相關技術1.1粒子群優化算法簡要介紹1.2遺傳算法簡要介紹 注:相關知識介紹時避免長篇大論,如果有的知識點可在其它文獻中找到,則可以簡單帶過,并加上相應的文獻引用。

五、方法提出

針對問題,提出方案,可按兩種模式進行: 模式一、先整體,再局部:首先整體介紹提出的方案,給出流程圖/設計框圖(很重要),再依次介紹各部分設計思想。 模式二、先簡要整體,再局部,最后詳細整體。首先簡要描述提出方案有哪些部分,然后依次介紹各部分設計思想,最后以“流程圖+過程描述”或者是“提出算法的偽代碼”總結提出的方案

注:切忌隨意拼湊,專家都不是傻瓜。

六、實驗

實驗環境:一句話概括即可。 數據集 實驗結果:針對提出的方案,根據某些參數或者條件的變化給出不同的實驗結果,并對結果進行理論分析。 比較及分析:將提出方案的實驗結果與較為先進的同類方案進行比較,通過不同的角度證明提出方案的優越性,例如人臉識別問題,可通過識別率、訓練總完成時間、測試一個人臉所耗時間、算法的復雜度、ROC曲線、HTER等。 注:1、實驗過程及參數設置要介紹清楚;2、實驗結果的理論分析盡量多寫。

篇12

工業經濟社會中生產要素主要包括勞動資料、勞動對象和勞動手段,即物質資源和人力資源的消耗。產品成本構成中直接材料消耗一般占65%,直接人工消耗一般占20%,制造費用的消耗一般占15%。知識經濟社會中生產的三大要素將變為四大要素,知識將成為生產要素的重要構成部分。企業之間競爭的成敗關鍵因素已不再是資本資源,而主要是知識資源。與此相對應,企業資產的主體已不再是有形資產,而主要是知識資產即無形資產。因而企業必須適應新的生產要素的消耗和企業資產結構的變化,改進成本的計算。

2、網絡公司的出現改變了成本會計核算的前提條件

網絡公司的出現,使成本會計核算的環境發生了根本性的變化:首先成本核算的主體發生了變化。由于網絡公司只是一個虛擬公司,因而進行成本核算時,傳統意義上的核算實體已不復存在,對于某一交易業務,要么是虛擬公司的各方獨立地進行成本核算,要么組成一個臨時的“聯合財務部門”進行核算,但這些與傳統的成本核算實體都有本質的區別。其次,成本計算的期間也發生了變化。由于網絡公司只是一個臨時性組織,當某項交易完成后立即解散,因而在成本計算時似乎沒有必要將短暫的經營期限再劃分為若干個會計期間(即成本計算期),網絡公司的出現使成本計算期與經營期的一致不僅可能而且必要。第三,成本計算的內容及方法將發生根本性變化。網絡公司出現后,現行的制造成本(直接材料。直接人工和制造費用)占全部生產經營管理成本的比重將會越來越小,成本構成也將發生巨大的變化。美、日等國成本資料顯示,成本構成中直接材料所占比重不足20%,工資所占比重不足10%,其余大部分都是知識資源的消耗和一般費用的消耗。成本內容的變化和成本結構的改變,與之相應的成本核算方法必將相應地變化。

3、適時生產管理系統的出現使“零存貨”成為可能

知識經濟社會中,先進的計算技術和網絡技術將普遍地運用到企業的生產和營銷過程,企業的電腦一體化制造系統將成為現實。企業整個生產經營系統將完全自動化,不僅企業內部各工作站、制造單元可以形成自動化的網絡,而且還可以向企業外部的各供銷客戶延伸,聯成一體。此時,傳統的推動式的生產系統(即依照計劃組織貨源,前一工序完工入半成品庫后轉入后一工序,最后工序完工入庫等待銷售)不僅使大量的原材料、半成品及產成品的存在導致資源閑置和浪費,而且也增加了成本計算工作量,使得在進行成本計算時必須采用先進先出法、加權平均法、后進先出法等來計算生產用料的實際成本和本期已售產品的銷售成本,必須將各工序的生產費用在完工產品和期末在產品間分配,必須計算和結轉各種成本差異,成本計算工作既復雜又帶有人為估計甚至是人為的調節。企業實施電腦一體化制造系統后,新的適時生產系統也將成為現實。適時生產系統將一改過去推動式生產系統下后面工序的被動地位,前面工序必須嚴格按照后面工序所要求的數量、質量和時間來組織生產,原材料的供應、前面工序對后面工序產品與勞務的提供、產品的銷售等都必須“適時”到達,企業生產經營的各個環節必須相互協調,像鐘表一樣準確無誤地運轉。在這種由后向前拉動式的適時生產系統下,原材料、半成品。產成品等庫存已顯得多余。“零存貨”的出現,對現行成本核體系將產生巨大的沖擊。

4、企業生產組織的特點將發生變化

在知識經濟社會,人們的物質財富將極大地豐富,人們的社會需求也豐富多彩,企業的大批量生產將被為滿足客戶特定需要的“顧客化”生產所取代。企業在生產的組織與安排上必須體現出適應性和靈活性的特點,小批量生產和批別核算將成為企業生產、成本核算的主要特點。

現行成本核算體系的不適應性

我國目前采用了國際通用的制造成本法,這與現行的經濟環境相適應。知識經濟的到來改變了現行成本核算的環境,現行的成本原理與核算方法已越發顯示出它的不適應性,主要表現在以下幾個方面:第一,成本核算的內容應進一步拓寬。既然知識資源已成為生產要素的主要因素,因而知識資源的消耗理所當然地應成為產品成本的構成部分,而現行財務會計和成本會計都將無形資產的價值攤人管理費用,沒有記入產品成本,這顯然已不符合知識經濟下成本的內涵,因此,如何完整地核算企業的無形資產,并將其價值記入產品成本將是成本會計的緊迫課題;同時,在知識經濟社會中,創造發明知識、掌握和使用知識的人力資源的價值也應是成本核算涉及的對象;此外,知識經濟社會中企業追求的將是“雙盈”效益,因而環境成本也將構成成本核算的基本內容。第二,制造費用的分配方法亟待改進。制造費用的內容和金額已發生了巨大的變化,最初制造費用只占人工成本的近60%,且占全部產品成本的比重也只有10%左右,將制造費用按照各產品的生產工時或生產工人工資的比例在各產品之間進行分配既有一定的科學依據,又不影響成本計算的準確性,然而現在的制造費用其內容越來越多,金額越來越大,已相當于人工成本的300%左右,有?鄙踔鏈?00%至600%,且占全部成本的比重已大大提高,如果仍然按照各產品生產工時或生產工人工資比例對其進行分配,則會使工藝程序復雜、產量不高的成本偏低,使工藝程序簡單、產量較大的產品成本偏高。產品成本資料的失真,將影響根據成本所進行的各種決策。第三,分步法。品種法的核算顯得必要性不大。知識經濟社會中,企業的生產將由以前的生產導向型變為消費導向型,生產廠家應根據顧客的不同需要進行生產,小批量“單元生產”和批別成本核算將成為主要特點。此時,繁瑣復雜的分步法顯得沒有必要,分批法的成本核算將成為成本核算的唯一的基本方法。第四,生產費用在完工產品與期末在產品之間的分配將不再存在。由于適時生產系統、零存貨及顧客化生產的出現,企業的生產將以小批量的單元生產為主,加之技術的進步,使產品的生產周期大大縮短,從而使產品的生產經營周期與成本計算期有可能始終一致,當生產經營期與成本計算期一致時,生產費用在完工產品與期末在產品之間的分配將不復存在。

迎接知識經濟,改進成本核算

1、改進對無形資產的核算

我國目前財務會計中涉及的無形資產僅有專利權、商標、商譽、版權、土地使用權、特許經營權和專有技術,對于自創的無形資產很少單獨進行準確的計價和核算,且無形資產的價值都在不少于周年的期限內均衡地攤人管理費用。然而,知識經濟社會中無形資產的內容越來越多,范圍越來越廣。目前美國評價公司時涉及的無形資產已達20多種,且有日益增多之勢,除了以上所列內容外,還有公司名稱、企業品牌、服務品牌、業務伙伴、融資關系、長期顧客、職工的教育狀況、業務能力、工作能力以及企業文化。管理水平和各種有益協定等等。這些無形資產已構成企業資產的主體部分,成為企業經濟增長的決定因素,因而必須改進現行的無形資產核算。第一,正確計量各種無形資產,提供完整的核算資料。企業的無形資產一般有外購、自制和接受投資三種。對于外購的無形資產應以實際支付的價款計價入賬;對于接受投資的無形資產應以評估價值或協議價值人賬;對于自制的無形資產則應以其研究開發成本或未來收益的現值計價入賬。第二,應將無形資產的價值攤入產品成本。知識經濟社會中,有形資產的地位急劇下降,產品成本中知識資源磨損價值所占比重越來越大,如果無形資產還像現行財務會計那樣核算,則產品成本會嚴重失真。因而計算產品成本時,應計算四大生產要素的消耗特別是知識資源要素的消耗,對于有些無形資產如商譽、企業品牌、管理方法等在攤銷時,可保留其傳統的核算方法,將其價值攤入管理費用;對于服務品牌、業務伙伴、長期客戶等無形資產可以在其攤銷時記入“經營費用”,也可以仍然記人“管理費用”;對于職工教育狀況、工作能力、業務能力等人力資源則應攤銷記入成本;對產品的形成產生重大影響的一些技術。利等無形資產則必須在攤銷時記人產品成本,可增設技術、專利、人力資源等成本項目進行核算。第三,適當調整無形資產的攤銷期限。知識資源一方面具有可重復使用的特征,另一方面由于科學技術的日新月異,其更新換代的速度比較快,因而應適應其更新的速度調整其攤銷的期間和方法,可以像當前固定資產加速折舊法那樣采用快速攤銷的辦法,也可以適當縮短無形資產的攤銷期限。這樣,既能準確地核算無形資產,又能準確地進行知識產品成本的計算。

2、改進制造費用的分配方法,引入作業成本計算方法

篇13

新財務會計制度下的成本核算中將科室區分為四類科室,三級分區,包括臨床服務類、醫療技術類、醫療輔助類以及后勤四大類,因此在新的財會制度下應對進行重新的梳理,對會計科目進行明確定義,對入賬計量給予更精確化的改革。新的財務會計制度下,將醫院的應收款項和壞賬準備金率在原來的基礎上給予下調,這是對醫院應收款項變現能力的重視,可提高醫院應收款項的變現能力。新財務會計制度下的成本核算將藥品加成進行核算這一舊的體質取締,將藥品收入隔離在醫療收支系統之外,且將醫院承擔科研和教學任務的明確支出在財務計算中反映出來,實現了藥品實際成本的真實反映,并以此確保醫院會計信息的更加證實可靠,因此對醫院新入賬標準的熟練運用是當前會計人員必備的素質。在新的財務會計制度下,對原有項目進行修訂和規范的前提下新增了11個項目,并以補償機制作為主要方式,對醫院內部長期資產進行合理攤銷,對固定資產以折舊的方式進行計提,將成本補償作為主要形式,這樣不僅與企業和單位在處理固定資產上進行接軌,還突出了無形資產存在的價值,以及其價值的具體流失程度,以彰顯其價值。

三、完善新財務會計制度下的成本核算框架

隨著新財務會計制度的實施,醫院成本核算的方式也隨之改變,如何做好過度其醫院財務工作,完善新財務會計制度下醫院成本的核算工作,以更好的適應現代醫院管理模式的發展,作者認為應從以下幾個方面著手:

(一)健全內部資金監管制度

加強醫院內部監管,首先應加強內部財務監督工作,在新的財務制度下對醫院財務部門職責給予了明確規定,同時也對財務部門的監督工作提出了新的要求,包括預算、收支、資金控制等方面的監管等,在新會計制度下應對醫院資金的流向有嚴格的控制,對投資范圍也應作出明確規定,如不能將醫院資金用于風險投資等,而其對外投資也應僅限于醫療衛生服務部門等。

(二)加強醫院的財務分析和評價分析

醫院的財務分析關系的在醫院工作的每個人的切身利益,加強對財務人員的定期培訓,確保醫院財務管理方面工作人員可熟練掌握其本職工作,并嚴格按照正確的專業和方法進行操作;對財務管理的預算體質進行改革,提高預算編制水平,對預算內容進行量化、細化,增加財務管理工作的時效性和科學性。在鋅的財務會計制度下,績效考核不再僅僅是醫院內部資金調節問題,而其更大的意義是通過績效考核增加員工的積極性和工作效率,以真正提高績效考核的意義;在醫院各個部位和科室中都應根據實際情況進行相應目標的制定,因每個部門的性質差別很大,因此其績效評價指標也不盡相同,在確定醫院績效評價考核指標時應充分考慮不同層次和需要和特點,構建一個完整的、科學的財務評價體系。

(三)完成績效成本核算監督評價體系

績效成本核算監督評價體系是對績效成本核算情況的實時監控和管理,可采用責任單元劃分的方法,對績效成本核算實施監督評價,責任單元是一個相對獨立的個體,但又與主體密不可分,在反饋和溝通交流的過程中對原有的整體運營進行把握,以實施有效監督。

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